visitas
504
votos
8
votos++Votar positivamente esta entrada :)
+30
votos--Votar negativamente esta entrada :(
-22
Lo mejor del SIGGRAPH 2010
Este año el SIGGRAPH ha reunido a más de 22.000 artistas, científicos, estudiantes, desarrolladores de programas y realizadores de películas. En primer lugar aquí tenéis el video de presentación del evento:
-Artículos científicos:
- Captura de movimiento:
Viendo los trabajos de este año, me ha llamado la atención un artículo científico presentado por el estudiante de doctorado Xiaolin Wei y el doctor Jianxiang, llamado "VideoMocap: Modeling Physically Realistic Human Motion from Monocular Video Sequences", en el que exponen un sistema de captura de movimiento que utiliza una sóla cámara. Hasta ahora lo que se viene haciendo es llenar el cuerpo de los actores de sensores y grabarlos sobre un fondo verde. En el video que hay a continuación podréis ver de lo que es capaz este sistema.
Como se puede apreciar en el video los resultados no tienen nada que envidiar a los sistemas de captura de movimiento con sensores aunque requiere marcar a mano, en varios fotogramas clave, los puntos que forman el esqueleto del individuo pero en futuros sistemas esto podría dejar de ser necesario.
Esta técnica permitirá que la realización de animaciones 3D con movimientos realistas sea mucho más económica y accesible.
- Sistema de partículas:
Este es un articulo llamado "A practical Simulation of Dispersed Bubble Flow", dónde, con un sistema de partículas de burbujas, consiguen efectos efervescentes que no tienen nada que envidiar a los efectos que genera una pastilla efervescente del mundo real.
- Finalmente, aquí tenéis un video resumen de todos los trabajos presentados:
-Nuevas tecnologías:
- Monitor 3D cilíndrico:
Sony a presentado una pantalla cilíndrica con la que se pueden ver objetos en 3D:
- Interfaces hápticas:
Es interesante también las interfaces hápticas (estimulan nuestro sentido del tacto). Entre ellas, una paleta de pintor con la que se puede sentir cómo se moja el dedo en la pintura y se restriega por el cuadro. Este tipo de interfaz requiere que tengamos el dedo dentro de un dispositivo.
En otra de estas interfaces hápticas, con la ayuda de un guante, podemos notar tres sensaciones en nuestras manos (pegajoso, duro o rugoso), dependiendo de lo que toquemos en la pantalla.
- Aquí tenéis otro video resumen con todas las tecnologías presentadas:
- Festival de animación por computador:
Las animaciones ganadoras en varias categorías han sido "Loom", "Poppy" y "The Wonder Hospital", aunque no son mis preferidas. Lo mejor es que veáis todas y decidáis vosotros mismos cual os gusta más. En el siguiente enlace podéis ver muchas de ellas. Al terminar cada animación se carga la siguiente sin que tengáis que tocar nada o si lo queréis, podéis seleccionar la siguiente en el panel que aparece abajo.