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Publicado el: 15/06/2010

¿Alguna vez has probado a ver un video de Youtube en alta definición en un ordenador lento? Si no lo has probado, te diré que, sin tener en cuenta el tiempo de carga, se reproducen más lentos que una tortuga coja y asmática. Sin embargo, si en ese mismo ordenador, te bajas ese video y lo abres con un reproductor decente como el VLC, se ve perfectamente. ¿Quieres saber porqué? Termina de leer "¿Por qué los videos en Flash van tan lentos?"
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Publicado el: 20/08/2010

La realidad virtual es la creación de mundos 3D interactivos por ordenador, con la intención de que al usuario le parezca que está inmerso en otra realidad. Para ello, normalmente, se usan gafas que tienen una pantalla para cada ojo, creando así la sensación de estar en un mundo 3D que te rodea por todas partes. Veremos como ha ido evolucionando esta disciplina. Continua leyendo "Evolución de la realidad virtual"
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Publicado el: 13/08/2010

Por desgracia mucha gente, sobre todo en España, piensa que diseñar una base de datos relacional es algo muy sencillo y que cualquiera que vaya a un par de clases de una academia a aprender Microsoft Access puede dedicarse a ello. Pero no ocurre lo mismo cuando en lugar de una base de datos se trata de diseñar un edificio, un avión o un coche. En estos casos la gente tiene bien claro que necesita un arquitecto, un ingeniero aeronáutico y un ingeniero automovilístico, respectivamente. ¿Pero quién tiene la culpa de esta forma de pensar? Sigue descubriendo "¿Por qué una base de datos no puede ser diseñada por cualquiera?"
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Publicado el: 26/08/2012

¿Te ha pasado alguna vez que has comprimido un video o una imagen, ya sea en formato gzip, zip o rar y te has encontrado que el archivo comprimido ocupaba más que el original? ¿Quieres saber por qué? Sigue descubriendo "¿Por qué algunos archivos se comprimen más que otros?"
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Publicado el: 27/08/2010

En esta entrada voy a explicaros algo bastante básico, pero que mucha gente desconoce o simplemente no entiende bien.
Voy a aclarar por qué los algoritmos (secuencia de pasos que tiene que realizar un ordenador para completar una determinada tarea), se ejecutan más rápido en hardware que en software. No ceses de leer el resto de "Cualquier algoritmo en hardware es más rápido que en software"
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Publicado el: 01/10/2010

Los salvapantallas o protectores de pantalla, en teoría, sirven para proteger los monitores del deterioro de la calidad de la pantalla, producido al dejar un imagen fija durante mucho tiempo. Con el abandono de los monitores CRT en favor de los TFT-LCD, los salvapantallas dejaron de tener sentido, pero mucha gente sigue creyendo que todavía sirven para proteger la pantalla. Leerlo todo sobre "Salvapantallas ¿Salvan mi pantalla?"
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Publicado el: 16/07/2010

En la anterior entrada me arriesgué haciendo algunas predicciones futuristas sobre el hardware y hoy he vuelto a sacar la bola de cristal para hacer lo mismo con el software. Profundiza en "Cinco predicciones sobre el software del futuro"
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Publicado el: 17/08/2010

Muchas empresas anunciaron ya en su momento que iban a dejar de dar soporte al navegador Internet Explorer 6 (IE6) en sus herramientas, por ejemplo: Google dejo de dar soporte para su buscador y Gmail, Facebook, Yahoo, Digg y la propia Microsoft, que hizo una campaña para desacreditar a su navegador en la que decía: "Tú no tomarías leche de hace 9 años. Entonces, ¿por qué usas un navegador de hace 9 años?". Pero hay buenas razones para todo esto. Continua leyendo "El peor virus de Internet... Internet Explorer 6"
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Publicado el: 02/07/2010

En esta entrada voy a hablaros de un fallo por el que Bill Gates debería avergonzarse, fustigarse y despedir a alguno de sus ingenieros. Un error que impide a los usuarios poner emoticonos fácilmente en la aplicación de chat más utilizada, el Microsoft Messenger. Sigue leyendo "Los rebeldes emoticonos del Messenger"
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Publicado el: 06/07/2010

Dentro de poco Facebook añadirá la funcionalidad de detectar caras en las fotos que subimos. Por ahora sólo un limitado número de usuarios pueden disfrutar de ella. ¿Pero llegará alguna vez el reconocimiento? Sigue descubriendo "De la detección al reconocimiento de caras en Facebook"
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Publicado el: 31/08/2010

El SIGGRAPH es la conferencia anual de computación gráfica más importante del mundo dónde convergen el arte y la ciencia. Se lleva celebrando desde el año 1974 y en esta entrada voy a exponer los artículos científicos, animaciones e inventos que más me han llamado la atención del SIGGRAPH de este año que finalizó en Julio. Leerlo todo sobre "Lo mejor del SIGGRAPH 2010"